jueves, 26 de febrero de 2009

una mascara en una animacion es un hueco que al desplazarse permite ver la imagen e lo que hay debajo en cada instante, resultara visible solo la parte de la imagen que coinciden detars del hueco.
Para hacer que el hueco de la mascara se mueva debemos crear una animación por medio de un dwlin motion

jueves, 29 de enero de 2009

texto

eXisten tres tipos de texto que se pueden introducir en flash::

*tExto estatico::
aparecera tal cual en la pelicula se peuyeden transformar en objetos vectoriales y tambn se pueden separar.

*tExto dinamico::
sirven para mostrar informacion que se actualiza en forma dinamica, por ejemplo:: precios de articulos, cotizaciones de bolsa de valores, etc...

*tExto de entrada::
pErmite recoger datos q el usuario introduce a la pelicula



Simbolos::

Los simbolos permiten simplificar, la creacion de animaciones y reducen considerablemente, el espacio en que en disco ocupara el archivo correspondiente.
Cuando en una animacion vamos a utilizar un elemento varias veces, convienen convertirlo en simbolo. En ese caso las sucesivas utilizaciones del mismo simbolo, seran instancias, esto es referencias del simbolo, pero no el simbolo repetido.
Para crear un simbolo debemos seleccionar el objeto, y dar clic en el menu insert, convert symbol.
Para insertar varias veces la imagen y modificarla, elegimos la opcion library, del menu window.Tambien se pueden crear nuevos simbolos, desde el menu insert new symbol.
Para evitar un simbolo se da doble clic sobre el elemento y para salir del area de edicion damos clic en el nombre de la escena



Animacion::

Conjunto de fotogramas o cuadros que se reproducen sucesivamente a una velocidad tal que da la sensacion de movimiento.
Cada cuadro recoge el contenido del escenario en un instante especifico.
Por defaul la velocidad de reproduccion sera de 12 fotogramas por segundo.


Cuadros y cuadros clave::

Aquellos cuadros que definen cambios en la afinacion se llaman cuadros clave o key frame existen animaciones en las que cuadro tras cuadro todo cambia, en este caso todos los cuadros son key frames.


Existen 2 tipos de animaciones en flash::

*interpoladas:
en estas indicamos los puntos iniciales y finales mas los cuadros clave, y flash se encarga de agustar en cada cuadro.

*Cuadro por cuadro o frame by frame:
el usurio crea todos los cuadros, cada cuadro es un key frame.

jueves, 22 de enero de 2009

en este caso las sucesivas utilizaciones del simbolo seran instancias, esto es referencias del simbolo pero no el simbol repetido.
Para crear un simbolo debemos seleccionar el objeto y dar click en el menu insert convert to symbol.
Para insertar varias veces la imagen y modificarla elegimos la opcion library del menu window.Tambien se puede crear nuevos simbolos desde el menu insert new symbol.
Para editar un simbolo, sera doble click sobre el elemento y para salir del area de emicion damos click en el nombre de la escena.
Animacion:Conjunto de fotogramas cuadros que se reproducen sucsivamente a una velocidad tal q dan la sensacion de movimiento.
Cada cuadro reecoge el contnido dl esecnario en un instant especifico.Por default la velocidad de reproduccion sera de 12 fotogramas por segundo.
Cuadros y cuadros clave:Aquelloscuadros q definen cambios en la animacion c llman cuadros clave o key-frame, existen animaciones en la q cuadro tras cuadro todo cambia, en este caso todos los cuadros son keyframes.
Existen dos tipos d animaciones en flash.
  1. Intercoladas o Tweened:En estas indikmos lo ptos iniciales y finales maas los cuadros clave...y falsh se enkrga d ajustar en kda cuadro.
  2. Cuadro por cuadro o Frame by Frame:El usario crea todos los cuadros, cada cuadro es un keyframe.

    Texto
tEXTOS estatico:_el texto aparecera tal cual en ºla pelicula. se pueden transformar los obtjetos vectoriales y tambien c pueden separar.
Textos dinamicos: Sirven para mostrar info. q se actualiza en forma dinamica, por ejemplo precios de articulos, cotizaciones de bolsa de valores, etc.
tEXTO DE entrada: permite recoger datos que el ususario iuntroduce a la pelicula tales como nombre, telefono domicilio.En este texto se puede asignar un numero max. de caracteres.
Cambiar formato de los textos
  1. Separar caracteres:Se ocup0a con los textos estaticos y se utiliza la opcion break-apart
  2. Convertir a vectores: Seleccionasmos el texto y damos dos clicks en break.-apart
  3. Distribuir en capas: Seleccionamos el texto lo separamos y damos click en la opcion modify distribute to layer

viernes, 16 de enero de 2009

herramientas de selección

lA forma de seleccionar una figura o un texto de tipo vectoriales la siguiente::

*uN click para seleccionar relleno o lineas del contorno.
*dOble click para seleccionar el objeto completo.
*Shift + doble click para seleccionar otro objeto completo.
*dIbujar un cuadro al rededor.

cOn la herramienta lazo se pueden rodear figuras y con la opcion poligono se pueden selccionar tramos poligonales.


IMAGENES BITMAP::

sE piueden importar imagenes bmp, pict, jpeg, gif,y png.
pAra importar una imagen seleccionamos la opcion "import" dentro del menu "File".lA imagen quedara rodeada por un color gris.

lAs imagenes bitmap importadas no pueden ser editadas a menos que se conviertan a imagenes de tipo vectorial.

pAra convertir una imagen bitmap a vectores debemos seguir estos pasos::

*sEleccionar la imagen.
*dAr clcik en el menu "mOdify" y dar clcik en la opcion "Break Apart" ((dOs veces))

....

jueves, 15 de enero de 2009

tools


herramientas

From: guest78f49,
56 seconds ago


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