jueves, 20 de noviembre de 2008

podcast

Definición:
Consiste en la creación de archivos de sonido (generalmente Mp3 o AAC) y de video (videocast o vodcast).
Origen de Término:
* Surge como el portmanteau de las palabras iPod y Broadcast.
Elementos:
*Voz.
*Música o sonidos.
*Links.
*Video o imágenes.
Origen:
El término es un portmanteau de las palabras "iPod" y "emisión", iPod de Apple es la marca de reproductor multimedia portátil para que el primer podcasting scripts fueron desarrollados (véase la historia de podcasting). Such scripts allow podcasts to be automatically transferred from a personal computer to a mobile device after they are downloaded.As more devices other than iPods became able to synchronize with podcast feeds, the term was redefined by some parties as a backronym for "Personal On Demand broadCASTING". Estas secuencias de comandos para permitir que los podcasts se transfiere automáticamente de un ordenador personal a un dispositivo móvil después de que se descargan. A medida que más dispositivos que no sean iPods se convirtió en poder sincronizar con feeds podcast, el término fue redefinido por algunas partes como un backronym para " Personal de On Demand radiodifusión

garage band

  • Para que sirve:
GarageBand is a streamlined digital audio workstation (DAW) which can record and play back multiple tracks of audio. GarageBand es una racionalización de trabajo de audio digital (DAW), que puede grabar y reproducir varias pistas de audio. Built in audio filters allow the audio track to be enhanced for recording guitar instruments, etc. Construido en los filtros de audio permiten la pista de audio a ser mayor para el registro de los instrumentos de guitarra, etc

  • Limitaciones:
Si bien GarageBand pueden ser utilizados para producir calidad profesional grabaciones, nativo de salida MIDI capacidad limita el uso de instrumentos MIDI externos.There is also only limited support for messages sent from knobs on MIDI keyboards, initially supporting only pitch and modulation wheels. También hay sólo un apoyo limitado para los mensajes enviados desde los botones de teclados MIDI, inicialmente sólo el apoyo de tono y modulación de las ruedas. However, since version '08, other parameters affected by MIDI knobs can be automated later per track. Sin embargo, desde la versión'08, otros parámetros afectados por MIDI perillas se puede automatizar más tarde por la pista. Garageband has no functions for automate tempo changes. GarageBand no tiene funciones para la creación de múltiples firmas tiempo, aunque el software no permiten ahora una pista de tempo para automatizar los cambios de tempo.

  • Funciones Principales:
Crear Podcast
Editar Música.
Crear piezas musicales
Editar sonidos grabados desde instrumentos reales.
  • Versión más reciente:
*Garage Band '08

viernes, 7 de noviembre de 2008

viernes, 31 de octubre de 2008

KeyNote

Presentacion Electronica:

Las presentaciones electrónicas te permiten trabajar con gráficos, tablas, texto e interactuar con otros programas como procesadores de texto, etc. Como 1º módulo consta de un tutorial básico preparado por la Universidad Nacional Autónoma de México. Un 2º módulo recoge la “Guía de Tesis y Disertaciones Electrónicas” publicada por la UNESCO, que es un documento internacional, dinámico, escrito por los expertos en TE (tesis y disertaciones electrónicas), diseñada específicamente para los investigadores académicos y sus profesores guías, aunque cualquier persona interesada en la investigación y las publicaciones electrónicas disfrutará con este recurso. En otros módulos se explican nociones básicas sobre Informática y Computación y el empleo de varios programas informáticos que tienen sus aplicaciones en Veterinaria, incluso podrás a aprender a crear y alokar sitios web.

Software de Presentación:Un programa de presentacion es un paquete de software usado para mostrar información, normalmente mediante una serie de diapositivas. Típicamente incluye tres funciones principales: un editor que permite insertar un texto y darle formato, un método para insertar y manipular imágenes y gráficos y un sistema para mostrar el contenido en forma continua.

Surgimiento del Software de Presentación:Originalmente, estos programas fueron utilizados para generar diapositivas de 35mm, que eran mostradas en las presentaciones utilizando un proyector de diapositivas. Cuando estos programas empezaron a ser más comunes en los años 80, varias compañías empezaron a hacer programas que pudiesen almacenar las presentaciones en disquetes e imprimir las presentaciones en transparencias. Al principio de los años 90 se inventaron pantallas de LCD dedicadas que se podrían colocar en los proyectores de transparencias, ser conectadas al ordenador y mostrar la presentación a través del ordenador. Al final de los 90, casi todos estos dispositivos fueron sustituidos por proyectores de vídeo, que se conectan directamente al ordenador y proyectan las diapositivas en una pantalla..

Caracteristicas de una presentación eficaz: Pra tener una presentación eficaz o de buena calidad, esta debe incluira algunas caracteristicas principales como:
  1. Claridad: Las ideas deben ser simples
  2. Motivación:Hacerlo de una forma personal
  3. Novedad: Drale un enfoque original
  4. Enlaces o "links": usar sentencias que enlazan una pieza de argumento con la próxima de manera lógica.
  5. Resúmenes y repeticiones: técnica útil para asegurar que la audiencia sigue el argumento. Además permite manejar la expectativa de la audiencia indicándoles que cosa se debe tener en cuenta para próximos tópicos.
  6. Organizar el material: No empezar con el material mas importante, tratar de distribuirlo.
  7. Presentar en cada sección el material mas aburrido al principio. Esto da variedad a la charla e implica dar la idea que la audiencia obtendrá ítems importantes a lo largo de toda la charla.
Ventajas de usar la presentación:
- Suponen un guión para el conferenciante
- Suponen un medio de anotación para la audiencia fácil de seguir
- Permiten cambios de última hora en el contenidos El orden de las diapositivas es fácilmente modificable.
- La transición entre diapositivas es rápida.
- Los efectos visuales y sonoros resultan efectivos.
- Puede elaborarse rápidamente una charla usando diapositivas procedentes de otras charlas.
- Nos ahorramos el riesgo de que se caigan y desordenen las diapositivas.
- Es barato (descartada la inversión inicial en Hardware y Software)

Surgimiento de Keynote:Lo crea Steve Jobs en 1984 al intentar encontrar una eficaz de presebtar las diapositivas.

viernes, 24 de octubre de 2008

PDMF


PDMF

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PDMF
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jueves, 16 de octubre de 2008

numbers


Alexis 401

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Alexis 401
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viernes, 10 de octubre de 2008

Hoja de Cálculo

Los programas de edición de hoja de cálculo permiten analizar información numérica de forma rápida y eficaz. Incorporan múltiples comandos que facilitan introducir y luego tratar la información compuesta de textos, valores numéricos y fórmulas.
La estructura dinámicza que tienen estas hojas de cálculo permiten al usuario reañizar modificaciones fácilmente tanto en diseño de la hoja como en los datos que hay en ella y autmáticamente la hoja se actualiza para reflejar los nuevos cambios. Una celda es cada intersección de una columna y una fila que constituyen la unidad básica de alamacenamiento de información en este tipo de programas cada celda se identifica por sus coordenadas columna-fila, es decir con la letra de la columna seguida del numero de fila lo que se denomina dirección de celda.

Orígenes:
El origen de la hoja de cálculo data de 1979, el inventor generalmente aceptado Dan Bricklin, el cuál tuvo una idea que con el tiempo se convirtió en Visicale que fue la primera hoja de cálculo y una de las aplicaciones fundamentales para la PC.
Algunos de los programas de hoja de cálculo son:
  • Excel incluido en el Office de Microsoft
  • Lotus123 repaldada por IBM
  • Corel Quatro Pro incluida en Corel Word Perfect Office
  • Calc dentro de Open Office
  • KSpread como parte de KOffice para Linux (estos 2 últimos son gratuitos)

anfield


Anfield

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Anfield
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viernes, 3 de octubre de 2008

naruto!!


Naruto!!!

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Naruto!!!
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lunes, 22 de septiembre de 2008

Pages

iWork es una suite de apple que consiste en procesador de textos llamado pages, un software de presentación llamado KeyNote y en la versión actual numbers que es una hja. de calculo.
iWork cuenta con el uso de "templates" o diseños ya prederteminados para la creación de proyectos más novedosos y creativos.
Pages,contiene mas de 80 templates o plantillas en los cuales puedes basarte pra crear un nuevos diseños y ademas cuenta con funs. como el control de cambios,herramientas graficas,y el modo de escrtira y diseño.
La ventaja de PAGES contra los demas procesadores de textos es la facilidada conm la que puedes crear bloetines,folletos,informes o tarjetas de presentación, ademas de que tdas las herramientas se encuentran en lugar visible.
Diferencias entre word y pages:
Word:
  1. El documento no muestra variables
  2. Sus iconos se encuentran en barras que no son tan utilizadas y por tal motivo se muestra en desorden
  3. Menos Practico
  4. Cuando necesitas cambiar el tipo de letara o tamaño es bastante pràctico ya que con solo pasar el cursor por encima se muestra el cambio que ocurrira y te facilita la elecciòn
Pages:
  1. Al iniciar te muestra algunas plantillas que permiten crear un doc. diferente
  2. Los iconos son faciles de identificar y estan ordenados
  3. Es mas sencillo agregar imagenes
  4. Mas practico en el hecho de que puede abrir ventanillas
  5. A comparaciòn de word es menos practico en el cambio de fuente

viernes, 19 de septiembre de 2008

Pro
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jueves, 18 de septiembre de 2008

Procesador de textos

Tomando en cuenta que un doc. es cualquier escrito en papel o en un archivo electronico, un procesador de textos es un software de aplicación diseñado para la redacción edicion, formato, modificaciòn e impresiòn de cualquier doc. escrito por medio de una computadora.

  • Caracteristicas: Actualmente la mayoría de los procesadores de textosson del tipo WYSIWYG y cuenta con funciones habituales como editar, cortar, pegar, insertar buscar e imprimir. los procesadores mas avanzados cuentan con fun. como: Justificar, plantillas, ortogarfía, formato, hjs d estilo, fuentes, graficos, tablas entre otras.
  • Clasificacion
  1. Los editores de texto son programas que permiten crear y modificar archivos compuestos unicamente por texto plano, se generan por medio de codigo ASCII, son incluidos dentro del S. operativo y se guardan con la extensión .txt
  2. La sig. categoria son los procesadores de texto, los cuales proporcionan una diversidad de funciones que facilitan en gran medidad la edición y permiten mejorar la presentación de cualquier escrito.
  3. Por ultimo se encuentran los llamados DTP (texto publishing) que ofrecen opciones para la edicion de publicaiones complejas tales como: periodicos, catalogos y libros. Un ejemplo: Quarkxpress-----Quark
  • Historia del procesador de textos:Losx procesadores de textos son de los primeros tipos de aplicaciones que se crearon para la compu. perso., originalmente se producia el texto pero en la actualidad permiten incorporar imagenes, sonidos, videos, etc.....

lunes, 8 de septiembre de 2008

Sistema Alfanumerico o No Númerico

Para la representación de los datos no numéricos o alfa numéricos se emplean códigos como el ascii, ebcdic o unicode.
Código ASCII:Se utiliza para representar caracteres, esta formado por 8 bits de forma que cada caracter se expresa por un número comprendido de 0 a 255. Se trata de un código standard que es independiente del lenguaje que usemos y del ordenador utilizado.
Dentro del código ascii podemos distinguir 2 grupos: los 128 primeros caracteres se denomina código ascii standard y representan los caracteres que aparecen que aparecen
en una máquina de escribir convencional. Los 128 restantes se de denominan código ascii ampliado, que son asociados a un número de caracteres que no aparecen el la máquina de escribir y que son muy utilizados en las computadoras tales como caracteres gráficos u operadores matemáticos.
Codigo EBCDIC: Es la abreviatura de "Extended Binary Coded Decimal intechanged Coded"(Codigo ampliado de caracteres decimales codificados en binario para intercambio de info.). Es un sistema de codificacion de caracteres alfa numericos en el cual cada caracter queda representado por un grupo de 8bits.
Codigo UniCode: Es de 16bits por lo que puede representar 65536 caracteres. Es una extension del ASCII para poder expresar distintos juegos de caracteres (latin,griego, arabe)

A=65=01000001
l=108=0110110
e=101=01100101
x=120=01111000
i=105=01101001
s=115=01110011

Descubre el texto
01000100 01100101= De
01000010 01101001=bi
01101110 01100001 01110010=nar
01101001 01101111=io
01100001=a
01000001 01010011 01000011 01001001 01001001=ASCII

Significado: De biario a ASCII

viernes, 5 de septiembre de 2008

Sistema Hexadecimal

el sistema hexadecimal aveces abreviado como hex. el sistema de numeracion posicional de base 16, empleando por tanto 16 símbolos. Su uso actual esta muy vinculado a la informatica, pues las computadoras suelen utilizar el byte u octeto como unidad basica de memoria y 2 digitos hexadecimales corresponden exactemnte a un byte.
El conjunto de simbolos a utilizar son del 0-9 a=10 b=11 c=12 d=13 e=14 f=15.
  1. D2=210(10)
  2. 4580(10)=11E4
  3. FA=250
  4. 2623(10)=0A3F
  5. E90=3720(10)
  6. 62500(10)=F424
  7. 12C=300(10)
  8. 204(10)=CC
  9. 255(10)=FF
  10. EBD=3773

jueves, 4 de septiembre de 2008

S. Octal

El sistema numerico en base 8 utiliza los digitos del 0 al7.
Los numeros octales pueden construirse a partir del s. binario, agrupando cada tres digitos de izquierda a derecha consecutivos y obteniendo su valor decimal.
74=01001010=112
En informática a veces se utiliza la numeración octal en lugar de la hexadecimal, ya que tiene la ventaja de que no requiere utilizar otros símbolos diferentes de los dígitos.

Ejercico:
Octal a decimal:
1.- 106= 70
2.- 742= 482
3.- 6754= 3564
4.- 12345= 5349

Ejercico:
Decimal a Octal:
1.- 236= 354
2.- 127= 177
3.- 176= 260
4.- 57= 71
5,-123=173

viernes, 29 de agosto de 2008

Representación de la información

Sistemas de Numeración.
Los s. de num. so las distintas formas de representar la info. numer.Se nombra haciendo referencia a la base, que representan el no. de digitos diferentes para representar todos los demas numeros.
El sistema habitual de numer. para las personas es el decimal, mientras que el metodo utilizado habitualmente por los sistemas electronicos dgitales es el binarioqque se utiliza unicamente dos cifras para representar la info.(cero y uno).
Otros sitemas como el octal(base ocho) y el hexadecimal(base 16) son utilizados en las computadoras.
Sistema Binario
Los cicuitos digitales internos que componen a las computadoras utilizan el sitema de numeracion binario para la interpretacion de la info.
El byte es la unidad basica de medida de l info. representada mediante este sistema.
  • 20=1
  • 21=2
  • 22=4
  • 23=8
  • 24=16
  • 25=32
  • 26=64
  • 27=128
Ejercicio:Pasar de un sistema a otro
  1. 125=01111101
  2. 32=00100000
  3. 205=11001101
  4. 63=00111111
  5. 228=11100100
  6. 01101001=105
  7. 01011100=92
  8. 00010101=21
  9. 01100100=100
  10. 00011100=28
  11. 10010010=146
  12. 00110000=48

Sistema Operativo

Software básico el cual tine diversas funciones, que son:
  • Indicar a la comutadora que tipo de hardware tiene conectado
  • Supervisar los programas
  • Asignar memoria para poder guardar info. temporal
  • Admn. las entradas y salidas de info.
  • Controlar errores
El S. Operativo controla multi procesos,es decir que puede realizra varias tareas al mismo tiempo.Asi mismo, puede compartir recursos conectando mas de una maquina para poder la info. por ultimo el S. operativo tiene un reloj que permite calentalizar los recursos de los usuarios.
En si,el S, operativo es el softaware encargado de ejercer control,coordinar e interconectar los componentes de hardware entree los dif. programas de la aplicacion y los usuarios.
Existe una gran variedad e S. Operativos como son:
  • Windows----Microsoft
  • Mac-----Apple Macintosh
  • Linux----Freeware
  • MSDOS---Microsoft
  • Symbian Os----Freeware
  • Solaris Sun------Microsystems
  • AIX-------IBM
  • BSD---AT&T
  • XENIX----AT&T
  • IRIX----Silicon Graphic Inc.
  • GudaLinez----Adnalucia

jueves, 28 de agosto de 2008

Estructura y Componentes de una Computadora











HardWare:
Todos los componentes que se encuentran dentro del gabinete,como son los dos tipos de memoria (ram y rom), el cd rom, el dvd, cintas magneticas,etc.
SoftWare:Todos los programas o instrucciones que forman una computadora, no se pueden palpar y en conjunto mantienen a la computadora en funcionamiento.El softaware realiza las funciones de procesamiento de datos,almacenamiento de datos,transferencia de datos y control.
Componentes de una computadora:
  1. Tarjeta madre o motherboard:Es la encargada de controlar todos elementos de la computadora.Contiene ranuras o slots para que se conecten los emas elementos ya que de ella depende la comunicacion de todos ellos.
  2. Microprocesador:Cerebro de la computadora en la que se llevan acabo las principales funciones de computo por lo que tambien se le conoce como CPU.Es un componente electronico en cuyo interior existen millones de lementos llamados transistores.
  3. Tarjetas de video y de sonido:Son traductores que ayudan a la computadora a procesar los datos.Y que se puedan visualizar en le monitor o escuchar en las bocinas.
  4. Fuente de poder:Suministra la corriente a la computadora y asus componentes extrenos.
  5. Disco duro:Memoria primaria mas importante para el almacenamiento de la info.
  6. RAM:Almacena temporalmente tanto las instrucciones como los datos de los programs que el CPU esta procesando o va a procesar en un momento determinado.
  7. Bus:Trayectoria electrica interna atravez de la cual se nevian señales de una parte a otra de la computadora.
  8. Puertos:Sirven para conectar los perifericos a la computadora.
  9. Perifericos:Cual dispositivo externo que se conectan a una computadora.
  10. dispositivos de entrada:Es aquel que ayuda a intorducir info. en la computadora, teclado, mouse,joystick,entrada,volantes.
  11. Dispositivos de salida:Es aquel que muestra la info., monitor e impresora.

lunes, 25 de agosto de 2008

Los Piratas de Silicon Balley

Una de las películas que todo aficionado a la informática, y en especial a Apple, tiene que ver es sin lugar a duda Piratas de Silicon Valley. Trata de la historia de unos jóvenes Stever Jobs, Steve Wozniak (creadores de Apple Computer Inc) y Bill Gates, Paul Allen y Steve Ballmer(creadores de MicroSoft) y de como crean lo que hoy en día son dos de las empresas más importantes en el mundo de la informática, si no las más grandes.

Es bastante interesante ya que es la historia real, tal y como sucedío y por ello te das cuenta que Steve Jobs tuvo en sus manos, en cierta medida, a Microsoft, y que si se hubiera dado cuenta, ahora las cosas serían muy distintas. Por si no conoces la historia, Bill se aprovechó de la buena fe de Steve Jobs y le copió su sistema operativo, creando el tan conocido Windows.

Creo que es una pelicula que aun que no intente darlo tiene muchos valores (confianza) y antivalores (mentira).

En resumen, es una película que merece la pena ver y de la cual me quedo con unas frases de Steve Jobs y Bill Gates al final de la película.

Steve Jobs: “Somos mejores que vosotros. Nuestro producto es superior.”
Bill Gates: “No lo entiendes Steve, eso no importa.”

jueves, 21 de agosto de 2008

martes, 12 de agosto de 2008

Repaso General

1.-Informatica: Ciencia que se nacrga del tretamiento sistematicoy automisado de la info., desarrollando metodosy tecnicas para el desarrollo de dispoitivos
2.-Computadora:Dispositivo electronico para ejecutar e interpretar cpmandosprogramados para oprecaiones de entrada y salida calculo y logica(se considera la inteligebcia del equipo)
3.-Sistema de computo: formado por dispositivos de entrada, salida, procesamiento y almacenamiento
5.-Hardware: Parte tagible de la computadora
6.-Software: Parte intangible de la computadora consierada info.
7.-Clasificacion de la info:
  • Bit
  • Byte
  • Kilobyte: 1024b
  • Megabyte: 1024kb
  • Gugabyte:1024mb
  • Terabyte:1024gb
Clasificacion de las computadoras:
Las computadoras se clasifican por su uso en dedicadas que utilizan software de aplicacion y en generales que utilizan software del sistema.
La segunda clasificaion es por tecnologia ya sea digital(señal discreta)y analoga(señal continua)
La tercera clasificacion es por su capacidad que se divide en micro(un usuario), mini(da servicio a miles de usuarios) y main frame( da servico a millones de usuarios)

9.-Red:Conjunto de ordenadores conectados entre si compartiendo informacion.Un ejemplo de topologias de red o estructuras de red son las siguientes:
  1. Estrella
  2. Anillo
  3. Bus
  4. Arbol o estrella extendida
10.-Tipos de red:
  1. LAN(locar area network)
  2. MAN(metropolitan area network)
  3. WAN(wide area network)
11.-Virus:Programa que afecta los archivos
12.-Vacuna:Programa correcttor de archivos
13.-Multimeida:Conjunto de multiples medios incñuyendo texto, video, audio, imagenes y aimaciones

Escuela

CAPITULO XVI
DEL LABORATORIO DE COMPUTACION
ARTICULO 134. Los alumnos deberan respetar y cuidar las instalaciones de Laboratorio, asi como las computadoras y el mobiliario
en general. En caso contrario, deberan pagar el desperfecto que causen y se haran acreedores a una sancion.
ARTICULO 135. Los alumnos deberan de trasladarse en orden y permanecer fuera del Laboratorio en absoluto silencio hasta que
el profesor les indique que pueden pasar; todo esto SIEMPRE antes del segundo toque.
ARTICULO 136. Los alumnos deberan respetar las medidas disciplinarias establecidas para el Laboratorio de Computacion, tales
como:
 NO entrar con chicle, alimentos, bebidas, ni cualquier otro objeto ajeno a la clase. Las mochilas deberan permanecer
fuera del laboratorio y solo se podran introducir cuaderno y lapiz o pluma.
 NO levantarse de su lugar.
 NO jugar con el equipo de trabajo o con los bancos.
 NO adelantarse a las indicaciones dadas por el profesor.
 NO dejar basura en las mesas de trabajo ni en el salon en general.
 NO introducir discos compactos (CD, CD-R, CD-RW), discos flexibles o DVD al laboratorio a menos que, para efecto del
trabajo en clase, el profesor lo indique como necesario. De no ser asi, el profesor podra recogerlo(s), entregandolos hasta
terminar el ano escolar.
ARTICULO 137. Debido a lo DELICADO del equipo del Laboratorio, los alumnos tienen ESTRICTAMENTE PROHIBIDO:
* Mover de lugar el equipo, sobre todo si este se encuentra encendido.
* Desconectar, conectar o torcer cables.
* Tocar la pantalla del monitor.
* Golpear los teclados.
* Aventar o golpear el raton (Mouse).
* Dejar los bancos fuera de su lugar.
* Entrar con las manos sucias.
* Ensuciar las computadoras o las mesas de trabajo, especialmente con residuos de goma o papel, asi como con tinta de
pluma o corrector liquido.
* Las alumnas no podran utilizar esmalte de unas a fin de evitar manchar las maquinas.
ARTICULO 138. Los alumnos deberan abstenerse de utilizar palabras ofensivas o altisonantes, tanto en el desarrollo de la clase,
como en las actividades que de esta se deriven; asi como respetar en todo momento los trabajos de sus compañeros sin alterarlos
o borrarlos de las computadoras.
ARTICULO 139. Al alumno que se sorprenda grabando informacion ajena a la clase en disco compacto (CD-R, CD-RW, DVD, DVD-
R), se les retirara al mismo, asi como el material original. Adicionalmente, el software ajeno a la clase y grabado en el disco duro de
la computadora debera ser borrado.
ARTICULO 140. Los alumnos tienen prohibido acceder via Internet a informacion que lesione la moral y las buenas costumbres que
promueve el colegio. De ser asi, la primera ocasion se hara acreedor a una amonestacion y en caso de reincidir se le suspendera
el servicio en forma definitiva.
ARTICULO 141. Esta prohibido el acceso a informacion privada via red